
文字/扬昌晚间新闻全媒体记者陈红
5月初,广州的帕祖(Poly World)贸易博览中心(Pazhou Poly World Expo Expo Center)的门前聚集在广州的帕祖(Paly Poly World Expo)门前,他们又一无所获,穿着独特的衣服,假发,扮演鬼魂,玩鬼魂和马匹,就像他们在“漫画或游戏世界”中旅行一样,这是“这是“这是“两二维演出”的演出,他们都参加了“三大演出”。
在广州举行的漫画展览之前和之后,北京国家会议中心也举办了第十届IJOY北京国际动画和游戏狂欢节。在几天内,举行了近50次互动活动,包括100,000人的2D聚会,10,000次Coser狂欢节和顶级角色扮演活动。上海全国大会和展览中心举办了Comicup29漫画展(称为CP29漫画展览),该展览吸引了约300,000名动画爱好者和粉丝创作者参加,并且场景出乎意料地很热。
这些事件的“拨号对话”激起了许多“二维爱好者”的心。诸如“漫画展览”,“粉丝”,“普通卖家”和“扩展列表”之类的词一直在对微博上进行热门搜索,不断地吸引公众意识。
与简单地穿着汉夫并提倡中国文化的热潮,在动画展览的这些大型活动中,许多“二维”中的年轻人迷恋着角色扮演动画角色,并倾注了极大的热情。
不可否认的是,漫画展览的魅力正在年轻人中发酵,形成一个新的文化圈子,甚至诞生了一系列新职业。
因此,该平台需要更多的关注,并希望拥有相关的管理机制,以保护参与者的合法权利和利益,规范行业行为,并促进其形成更健康,积极和多样化的文化平台。
新单词建立一个新的“圆”
近年来,角色扮演一词在国内广受欢迎,并且cosplay一词已被公众熟悉。 Cosplay的全名是服装游戏,它是指使用服装,配饰和化妆品在动漫作品中扮演角色。扮演角色扮演的人称为Coser,这是角色扮演者的缩写。
参加漫画展览的人通常是那些热爱二维文化的家伙。他们形成自己的“圈子”,逐渐形成了许多“二维社区”。
近年来,随着国内动画的普及起来,漫画展上出现的动画赛不再只是模仿著名的海外动漫游戏角色,而是大量的“家庭”动漫风格。
但是,如果您只是以一个好奇的游客参加展览,您可能不了解这组人的“语言” - 许多来自二维文化的“循环术语”,这会让您感到困惑。
例如,漫画漫画展览一直强调与其他漫画展的差异是“粉丝展览”,该展览在二维圈子中一直在二维圈中著名,但许多局外人不明白“粉丝”是什么。
相关信息表明,“ Fanren”最初是指志趣相投的人,但是当代流行文化中的“ Fanren”一词来自日本,这是指动画文化中的自我创造,这不受对原始作品中现有角色的商业影响的影响。粉丝作品的形式还包括小说,漫画,动画,音乐,视频,游戏等。
此外,更常见的2D术语是ACG,通常将其解释为动漫(日本动画),漫画(漫画)和游戏(游戏)的缩写。这个词首先是由中国台湾的动漫爱好者提出的,并用于命名校园BBS网站的动漫部分。然后传播到香港和中国大陆。
动漫展还产生了许多专有术语。
例如,“收集邮票”通常意味着在漫画展上拍照。这意味着,如果您遇到卡通角色或类似的角色,则可以要求“收集邮票”,也就是说,您可以要求允许拍照; “ Tongchuan”是指在线销售风扇外围产品,而“现场卖家”是指在现场出售; “没有信息”是指用于促销,修正案或粉丝的免费外围产品,以“为爱产生电力”; “扩展”是指在与朋友见面后添加朋友,您可以在漫画展上聊天...
扬昌晚报的一名记者采访了吉南大学中国系副教授郑万霍。
他说:“与其他富尤恩社区类似,第2粉丝社区通常是根据维度文化的利益来收集的,其社交互动形成了一个基于每个人都可以一起理解的“话语隔离”,因此会有很多“ jnaphs''之外的人在圈子外面不知道。”
他认为,这是一个基于“相同兴趣”和“相同观点”的典型“有趣的社会”。二维粉丝社区的参与者对ACG文化具有共同的兴趣。他们可以了解有关图像,工作线条或在作品传播和推导过程中繁殖的现象。
他进一步解释说,圈子术语的形成不仅反映了粉丝对动画文化和专业知识的深入理解,而且反映了局外人无法知道的文化理解,只有在圈子社交过程中“理解”。这也是他们独特的解释和消费第二维的文化意义的新结构。
与朋友聚会就像“除夕”
在社会模式的快速迭代的背景下,在社交网络的帮助下,这些有趣的社交互动确实可以满足年轻人分享,发展和创造自己的各种需求。
在漫画展上,人们对二维文化的热爱也诞生了许多相关职业,例如Coser,摄影师,化妆女孩,时装设计师,粉丝作家,插画家,锚定等。
Miao Xie是二维爱好者,擅长摄影,现在他还在二维摄影中兼职。
在今年的CP29漫画展上,他遇到了一位赛车手,他扮演了流行的动漫“排球男孩”的主角,在从场地外来的日落中跳来跳去,穿着经典的姿势 - 尖峰。 Miao XI及时按下了相机快门,并以漫画的高度修复方式拍摄了主角的照片。在微博上发布后,它出乎意料地引起了很多关注。
他告诉扬昌晚报记者,他在中学时开始与漫画展览接触,并在两年前开始工作时开始兼职二维摄影。这既是他的爱好,又是一种通过在工作之外赚取零用钱来产生收入的方式。
他说:“他们认真地化妆,扮演自己喜欢的角色,这是一件很酷的事情。”除了环顾四周,购买外围设备和射击外,Miao Xie在参加漫画展览时偶尔还可以充当Coser。他认为,参加像CP29这样的粉丝展览就像一群志趣相投的人偶尔聚集在一起,希望使日常生活减少无聊。
他将这个过程描述为“除夕”。每个人都交换了他们制作的“数字”,并理解了圈子中的“新鲜血液”。这实际上是一件非常热情的事情。例如,当他在CP29的第一天等待三个小时时,他刚遇到的一个朋友给了他一包糖果,他感到温暖。
“第二维度代表了每个人对理想生活的寄托和渴望。有些人在现实生活中无法体验到第二维度的角色中的共鸣。有时候,我也会让自己扮演我最喜欢的角色来思考问题,从而获得前进的动力。” Miao Xie说。
海马奥是一位“粉丝文化”作家。在今年的CP29中,她试图第一次建立摊位,主要出售了日本刑事调查戏剧的粉丝出版物。
作为一个摊位“新手”的设立,她花了很多时间思考从申请摊位到设计和布局的内容产品。黑猫通常喜欢创建类似群体的作品,并喜欢原始作品中迷人的边际角色。当她发现自己想阅读的内容不是任何人写的,或者粉丝的作品与她自己的喜好不符时,她将自己做粉丝的创作。
她告诉扬昌晚间新闻记者,在拥挤的CP29漫画展上,当有人握住她的作品时说:“太好了,我没有错过老师的东西”和“如此可爱而喜欢它”,她会感到“她已经完成了某种仪式,就像实现了自己的作家的梦想。
建立摊位的这种经历为黑猫留下了罕见的生活经历。她感受到了同胞朋友的友谊和宽容,“在保留差异的同时寻求共同点”。
社区属于年轻人
作为一个典型的场所,漫画展览现在已成为二维圆圈培养的焦点和缩影。
郑万认为,在二维文化圈子中,漫画展览就像“节日”,是漫画朋友的年度“狂欢节”。在过去的三年中,离线漫画展览很难正常进行,这也导致了漫画展览的普及。从文化交流的角度来看,漫画展览的“偏离圈子”反映了互联网时代在线场景的趋势。
他说,二维文化的幻想和虚拟思维和图像特征塑造了圆形文化的形式。参与者将为相关的ACG文化产品发展持续的消费和重新创造能力。
在漫画展览中,动画制造商展示了新作品和新产品,著名的动画艺术家在这里与粉丝见面,粉丝社区的交流和贸易,以及热衷于角色扮演的动漫迷也会在这里收集和展示...
漫画展的功能非常丰富,这不仅允许漫画迷能够了解动画趋势,而且还获得了身份认识,还可以进行有趣的社交互动。
他认为,在漫画展上提出的二维经验是有意义的。 “粉丝的创造或粉丝文化不仅是次要创作的交流行为,而且还以文本,图像,视频或表演的形式对第二维粉丝进行更具创造力的生产。”
郑万解释说,2D创作实际上是粉丝们使用他们的个人想象力,敏感性和情感形成的深度“ 2D体验”,以将自己深入融合到角色或故事中。
“基于粉丝创造形成的粉丝文化不仅是二维社区之间的深入沟通和互动。通过联合解释粉丝作品以及源自含义的意义的表达,粉丝们还在建立每个人的共同精神世界,使年轻人形成一种社区的归属。”郑万说。
从这个意义上讲,漫画展览的巨大影响也提醒我们,这种蓬勃发展和影响年轻人的新兴文化确实需要正确的指导和规范。 (有关更多新闻,请关注Yangchengpai)
来源|扬昌晚间新闻·扬昌帕